Gå til indhold
PR-foto credit
Annoncørbetalt indhold

Mobilspil og digitale spil fylder i fynboers hverdag – også blandt de ældre

Denne artikel er sponsoreret af Betano

I dag er digitale spil en del af hverdagen for mange danskere – også på Fyn. Det gælder ikke kun unge, men i stigende grad også voksne og ældre, der spiller mobilspil som Wordfeud, quizzer og kabaler. Digitale spil er blevet en populær måde at slappe af på, samt holde hjernen i gang og være social – uanset alder.

Ifølge tal fra Danmarks Statistik har hele 93 procent af de 16-24-årige spillet digitale spil inden for det seneste år. Men det overraskende er, at også omkring 60 procent af 55-64-årige og mere end halvdelen af 65-74-årige i Danmark har spillet digitalt i samme periode. Selv blandt de ældste (75+) er andelen næsten 50 procent.

Den foretrukne platform for mange voksne og ældre er mobilen. Lette og tilgængelige spil som kabaler, krydsord, quizzer og det populære ordspil Wordfeud hitter særligt godt, fordi de er nemme at gå til og kan spilles i korte pauser. Mange ældre spiller også Wordfeud til at holde kontakten med venner og familie på tværs af afstande. Det styrker både hjerne og relationer i en tid, hvor digital kommunikation spiller en stadig større rolle i hverdagen.

Det digitale spilunivers rækker også ud over de klassiske underholdningsspil. Danmark har en voksende branche for online casinoer, der er kendt for at være velreguleret af Spillemyndigheden og tilbyder sikre og underholdende spiloplevelser for voksne. Mange danske casino-platforme gør det muligt for spillere at nyde spil som poker, roulette eller spilleautomater hjemmefra – også på mobilen. Denne udvikling har givet øget fokus på ansvarligt spil og innovation i spilteknologi, hvor danske virksomheder - også på Fyn - bidrager med udvikling af software, mobilapps og design.

Forskernes syn på fremtidens udvikling i ældres spiltendenser

Den øgede digitalisering blandt ældre bekræftes også af forskere og eksperter fra Syddansk Universitet. De peger på, at den digitale barriere for ældre bliver mindre, og at flere ser fordelene ved spil som en måde at holde sig aktiv på både fysisk og mentalt. Dette ses også i kommunerne på Fyn, hvor flere tilbud integrerer digitale spil i aktiviteter for ældre.

PR-foto credit

Et eksempel på dette er Odense Kommune, der har udviklet "Mad & Minder" spillet, der kombinerer billeder af mad og samtale for at hjælpe ældre med at få nok at spise. Spillet er især rettet mod ældre med demens og er blevet implementeret på plejecentre for at forbedre ernæringsstatus og stimulere appetitten. Derudover tilbyder Ældre Sagen i Odense løbende gratis IT-undervisning, hvor ældre kan lære om sikkerhed på nettet, kunstig intelligens og digitale løsninger som netbank og e-boks. Dette initiativ hjælper ældre med at blive mere digitale og åbner op for deltagelse i online spil og fællesskaber.

Fremtiden tegner derfor lys for en mere inkluderende digital spilkultur, hvor spil fungerer som en brobygger mellem generationer og en kilde til glæde, læring og fællesskab på tværs af hele Fyn. I takt med at teknologien bliver mere brugervenlig, og udbuddet af spil større og mere varieret, vil digitale spil sandsynligvis få endnu større plads i fynboers liv – uanset alder.

Denne artikel er sponsoreret af Betano


Om Annoncørbetalt indhold

Annoncørbetalt indhold er et annonceformat, der er blevet til i samarbejde mellem JFMs kommercielle afdelinger og en annoncør.

JFMs uafhængige redaktionelle medarbejdere er således ikke involveret i nogen faser af udviklingen af det betalte indhold. Lige som annoncørerne ikke har nogen indflydelse på det redaktionelle indhold på JFMs nyhedssites.

Når en artikel er markeret med ’annonce’ eller ‘annoncørbetalt indhold’, betyder det, at en annoncør har betalt for artiklen og har haft indflydelse på indholdet i den konkrete artikel.

Annoncørbetalt indhold skal leve op til JFMs nyhedssites øvrige stil, tone og den generelle kvalitet, som læserne normalt forventer sig at møde.

Annoncørbetalt indhold vil altid være tydeligt afmærket med ‘Annoncørbetalt indhold’ og annoncørens navn for at gøre det tydeligt for vores læsere, at artiklen er betalt.