Gå til indhold
PR-foto credit
Annoncørbetalt indhold

Danskerne foretrækker stadig at game derhjemme

Denne artikel er sponsoreret af leovegas.com

Det er fortsat populært at tænde for computeren og sætte spil som Dota 2 og Counter-Strike på. Men esport har bredt sig til en verdensomspændende industri, hvor også danske spillere har arbejdet sig op til en succesfuld karriere. Det er samtidig blevet en foreningsaktivitet herhjemme, hvor danskere melder sig ind i esportsforeninger for at dele oplevelsen med andre. Men i det store billede er det stadig mest populært at spille derhjemme. 

Et lille fald i antallet af foreningsmedlemmer

Når man ønsker at melde sig ind i en esportsforening, foregår det under DGI, som er en dansk sportsorganisation. I 2022 udkom DGI med tal for, hvordan det går med medlemstallene, og her var der interessante tendenser. I 2021 oplevede man en voldsom tilbagegang i medlemmer, hvor mere end 20 procent havde meldt sig ud. I 2022 ser det bedre ud, men der er stadig et lille fald i antallet af medlemmer.

Som deres esportskonsulent fortæller i en pressemeddelelse, kan den fortsatte interesse skyldes, at esport er blevet mere anerkendt som fritidsaktivitet.

Former for esport

Inden for esport taler man ofte om fire primære kategorier. Der er kampspil, strategi, shooters og multiplayer spil. I den første kategori finder man spil som Street Fighter og Mortal Kombat, der nok bringer meget nostalgi, hvis man er vokset op i 90’erne. I den anden kategori finder man spil som Warcraft og Starcraft, som er særligt populært i Korea, hvor flere også har opnået karriere inden for spillet.

Shooterspil er måske det, som mange forbinder esport med. Det dækker over spiltitler som Call of Duty og Halo, der er nogle af de mest populære spil. Til sidst er der MOBA-spil, hvor man spiller sammen med andre på én stor arena. Her er League of Legends et særligt populært spil. Men iGaming bliver også mere set som en form for esport. Stigningen i popularitet har gjort, at der er skabt et helt nyt gaming-marked, hvor det er muligt at finde almindelige odds for esport, der viser, hvem der er favorit til at vinde de enkelte kampe og turneringer.

Social gaming

Inden for esport findes også andre fænomener på ‘social gaming'. Det er online spil, som man tilgår via sociale medier, hvor de fleste mennesker i forvejen bruger en del tid. Det er spil, som er mere populære hos dem, der ikke gamer i hverdagen. For man behøver kun sin Facebook-konto for at spille bl.a. Mergest Kingdom og Candy Crush. Social gaming er ofte blevet brugt som marketing til at promovere produkter og tjenester.

Hvorfor er esport så populært?

Der er forskellige grunde til, at man vælger at dykke ned i esportsverdenen. Men der er visse årsager, der kan forklare, hvorfor det er blevet særligt populært de seneste årtier. For det første er esport meget konkurrencepræget. Folk over hele verden har nu adgang til esport, og det betyder, at der er flere og flere dygtige spillere på banen. Det ser vi også i form af professionel esport, hvor dygtige danskere konkurrerer mod talentfulde koreanere i turneringer.

Det er derfor også mediedækningen af turneringerne, der gør, at flere bliver draget af esport. Man kan både følge med i turneringer, men også følge streamere på nettet. Det er særligt streaming, der har skabt et større publikum, som også er mere engageret i esport.

Denne artikel indeholder sponsoreret indhold

Om Annoncørbetalt indhold

Annoncørbetalt indhold er et annonceformat, der er blevet til i samarbejde mellem JFMs kommercielle afdelinger og en annoncør.

JFMs uafhængige redaktionelle medarbejdere er således ikke involveret i nogen faser af udviklingen af det betalte indhold. Lige som annoncørerne ikke har nogen indflydelse på det redaktionelle indhold på JFMs nyhedssites.

Når en artikel er markeret med ’annonce’ eller ‘annoncørbetalt indhold’, betyder det, at en annoncør har betalt for artiklen og har haft indflydelse på indholdet i den konkrete artikel.

Annoncørbetalt indhold skal leve op til JFMs nyhedssites øvrige stil, tone og den generelle kvalitet, som læserne normalt forventer sig at møde.

Annoncørbetalt indhold vil altid være tydeligt afmærket med ‘Annoncørbetalt indhold’ og annoncørens navn for at gøre det tydeligt for vores læsere, at artiklen er betalt.